Hello :)

Ceci est mon devlog.

Pour le moment c’est assez vide, comme je recrée un blog tous les ans … Vous y trouverez des articles concernant la programmation en général, le développement de deux vidéos sur navigateurs et le game-design, même si je suis simple amateur sur ce dernier point !

Les sources du blog sont hébergées sur Github. Si vous voyez une faute ou un problème avec le code du blog, n’hésitez pas à m’en faire part ici !

Articles

  • Génération procédurale : prenez-en de la graine !

    Cet article explique comment générer du contenu de façon aléatoire à partir d’une « graine » et comment générer le même contenu à partir de la même graine ; avec un soupçon de functional programming. Cette technique est utilisée par de nombreux jeux pour créer des cartes (Banished, Civilization, …), des armes (Borderlands) ou encore des mondes complets (No Man’s Sky). Et c’est tout simple !